j’explique le contexte. On se demandait comment calculer son taux d’avoidance de façon un peu plus directe que la somme avec la calculatrice. Voilà que notre paladine qui fait aussi office de tank nous sort une macro issue du web en y mettant des pincettes.
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Need 102.4 combined avoidance. Currently at:”,0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 5 + (GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL) * 150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)
En la regardant de plus près, on voit que certains chiffres doivent dater de la période où le niveau maximum était le niveau 70. Or nous sommes tous 80 désormais. En fouillant un peu sur le net pour essayer de comprendre le mécanisme, je tombe sur ce nouveau script.
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Need 102.4 combined avoidance. Currently at:”,0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 5 + (GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL) * 0.20333) * 0.04 ,1,0.5,0)
J’explique ce que j’en ai compris.
il s’agit donc bien bêtement de faire la somme entre :
* son esquive GetDodgeChance()
* son blocage, GetBlockChance()
* sa parade, GetParryChance()
* les 5% de raté “naturel” du mob (ce que j’ignorais)
* et enfin le surplus de défense c’est à dire les chances supplémentaires qu’ont les mobs de rater. (GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*0.20333)*0.04
Concernant ce dernier pavé, en fait il faut prendre en compte le total de score de défense que l’on propose et le réduire pour le level 80 dont le taux est environ de 0,20333 valeur de défense pour 1 point en score de défense. Sur ce calcul, il est pris comme axiome que le joueur est à son score de défense maximum soit 400. La dernière multiplication transforme en fait cette valeur de défense supplémentaire que vous avez en plus en % de raté soit 5,6% avec +140déf
(ce qui me fait croie en passant que si le taux de critique à descendre était à 6% (ou alors les 6% de réduction du druide étaient là pour faire un chiffre rond) qu’il faudrait en fait aller chercher plutôt le +150 défense que +140 pour obtenir les 6% avec donc un cap symbolique remonté à 550.
A noter que le +20 était du au talent anticipation qui n’existe plus. et que l’adversaire est de niveau … 80 (glups un boss de raid est de niveau 83). Peut-être que c’est pour ça que la recherche était à l’époque de 102,4% pour être immunisé aux coups écrasants.
Bref beaucoup de questions, de tenants, d’aboutissants, d’éclaircissement pour pas grand chose.
Au sujet de ces 5% de raté naturel :
Citation:
When a player or mob attacks a player, the base miss rate is 5%.
For each point of the defender’s defense skill over the attacker’s attack rating, the base miss rate increases by 0.04%.
For each point of the attacker’s attack rating over the defender’s defense skill, the base miss rate decreases by 0.02%.
traduction :
Pour chaque point de défense au delà de la compétence d’arme, le taux de raté augmente de 0,04%
Pour chaque point de compétence d’arme au delà de la compétence de défense, le taux de raté diminue de 0,02%
Merci à Anthargas, de mon raid qui a poursuivi un peu l’explication sur les 102,4% d’avoidance à rechercher. Je le cite.
Pour aller encore plus loin : pourquoi en tant que palatank viser a tout prix 102.4 ?
Tout simplement que si l’on atteint ce fameux seuil qui nous a embété pendant tout BC, on se retrouve désormais hors de la table des coups ‘normaux’, tout les coups recus seront esquivé/parés/bloqué …
Le coup normal est le nouveau crush de wotlk. Vous gagnerez beaucoup en survivabilité si vous atteignez ce seuil.
Le palatank étant le seul à pouvoir faire cela à WOTLK… vous comprendrez notre supériorité absolue !!!! A nous de dominer le monde ! Palatanks en avant ! Je m’égare…
Quoi qu’il en soit c’est bien vrai et nous rend tres utile sur les boss qui tapent vite et peu (horreb, recousu …)