Quand WoW devient une question de mathématiques

j’explique le contexte. On se demandait comment calculer son taux d’avoidance de façon un peu plus directe que la somme avec la calculatrice. Voilà que notre paladine qui fait aussi office de tank nous sort une macro issue du web en y mettant des pincettes.

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Need 102.4 combined avoidance. Currently at:”,0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 5 + (GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL) * 150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)

En la regardant de plus près, on voit que certains chiffres doivent dater de la période où le niveau maximum était le niveau 70. Or nous sommes tous 80 désormais. En fouillant un peu sur le net pour essayer de comprendre le mécanisme, je tombe sur ce nouveau script.

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Need 102.4 combined avoidance. Currently at:”,0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 5 + (GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL) * 0.20333) * 0.04 ,1,0.5,0)

J’explique ce que j’en ai compris.

il s’agit donc bien bêtement de faire la somme entre :
* son esquive GetDodgeChance()
* son blocage, GetBlockChance()
* sa parade, GetParryChance()
* les 5% de raté “naturel” du mob (ce que j’ignorais)
* et enfin le surplus de défense c’est à dire les chances supplémentaires qu’ont les mobs de rater. (GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*0.20333)*0.04

Concernant ce dernier pavé, en fait il faut prendre en compte le total de score de défense que l’on propose et le réduire pour le level 80 dont le taux est environ de 0,20333 valeur de défense pour 1 point en score de défense. Sur ce calcul, il est pris comme axiome que le joueur est à son score de défense maximum soit 400. La dernière multiplication transforme en fait cette valeur de défense supplémentaire que vous avez en plus en % de raté soit 5,6% avec +140déf

(ce qui me fait croie en passant que si le taux de critique à descendre était à 6% (ou alors les 6% de réduction du druide étaient là pour faire un chiffre rond) qu’il faudrait en fait aller chercher plutôt le +150 défense que +140 pour obtenir les 6% avec donc un cap symbolique remonté à 550.

A noter que le +20 était du au talent anticipation qui n’existe plus. et que l’adversaire est de niveau … 80 (glups un boss de raid est de niveau 83). Peut-être que c’est pour ça que la recherche était à l’époque de 102,4% pour être immunisé aux coups écrasants.

Bref beaucoup de questions, de tenants, d’aboutissants, d’éclaircissement pour pas grand chose.

Au sujet de ces 5% de raté naturel :

Citation:
When a player or mob attacks a player, the base miss rate is 5%.
For each point of the defender’s defense skill over the attacker’s attack rating, the base miss rate increases by 0.04%.
For each point of the attacker’s attack rating over the defender’s defense skill, the base miss rate decreases by 0.02%.

traduction :
Pour chaque point de défense au delà de la compétence d’arme, le taux de raté augmente de 0,04%
Pour chaque point de compétence d’arme au delà de la compétence de défense, le taux de raté diminue de 0,02%

2 Réponses vers “Quand WoW devient une question de mathématiques”


  1. 1 ptitnic Jeudi 18 décembre 2008 à 23:47

    Merci à Anthargas, de mon raid qui a poursuivi un peu l’explication sur les 102,4% d’avoidance à rechercher. Je le cite.

    J’ai un peu changé mon baratin ci-dessus et j’ajoute un petit couplet au sujet de la question en suspens sur la valeur de 102.4% :

    Alors oui c’était bien pour être “uncrushable” sur des boss (considérés comme étant niveau max + 3).

    Chaque niveau de mob supérieur à celui du joueur diminue les chances du joueur d’être raté, d’esquiver, de parer et de bloquer de 0.2%, soit une perte totale d’avoidance / mitigation de 0.8% par niveau, donc 2.4% pour 3 niveaux

    D’où les 102.4% d’avoidance / mitigation qui étaient recherchés pour pousser les chances de coup écrasant hors de la table d’attaque du mob.

    A noter que même si les mobs de lvl+3 ne peuvent plus faire de coups écrasants, il est toujours profitable en terme de survivabilité de continuer à chercher ces fameux 102.4%

  2. 2 Eadel Jeudi 8 janvier 2009 à 18:19

    Pour aller encore plus loin : pourquoi en tant que palatank viser a tout prix 102.4 ?

    Tout simplement que si l’on atteint ce fameux seuil qui nous a embété pendant tout BC, on se retrouve désormais hors de la table des coups ‘normaux’, tout les coups recus seront esquivé/parés/bloqué …

    Le coup normal est le nouveau crush de wotlk. Vous gagnerez beaucoup en survivabilité si vous atteignez ce seuil.

    Le palatank étant le seul à pouvoir faire cela à WOTLK… vous comprendrez notre supériorité absolue !!!! A nous de dominer le monde ! Palatanks en avant ! Je m’égare…

    Quoi qu’il en soit c’est bien vrai et nous rend tres utile sur les boss qui tapent vite et peu (horreb, recousu …)


Laisser un commentaire

Vous devez vous logger pour publier un commentaire.




Sur la route vous trouverez …

Alors pourquoi cette thématique autour du voyage ? Dans le voyage, l'esprit erre au hasard des paysages, des rencontres, de ces instants éphémères que l'on ne garde guère sinon en souvenirs. C'est le monde qui bouge autour de soi avec des "horizons" différents qui sont bons à partager. Alors voici mes horizons, là se termine mon regard sur le monde ...

 

décembre 2008
L Ma Me J V S D
« nov   jan »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031