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	<title>Commentaires pour Aventures Tribulations Trivialités et autres Appartées</title>
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	<description>ATTA - Empruntez le sentier tortueux de Ptitnic (atta j'suis pas prêt ... trop tard il est déjà parti)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Jan 2009 18:19:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Commentaires sur Quand WoW devient une question de mathématiques par Eadel</title>
		<link>http://ptitnic.wordpress.com/2008/12/18/quand-wow-devient-une-question-de-mathematiques/#comment-6</link>
		<dc:creator>Eadel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 18:19:13 +0000</pubDate>
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		<description>Pour aller encore plus loin : pourquoi en tant que palatank viser a tout prix 102.4 ?

Tout simplement que si l&#039;on atteint ce fameux seuil qui nous a embété pendant tout BC, on se retrouve désormais hors de la table des coups &#039;normaux&#039;, tout les coups recus seront esquivé/parés/bloqué ... 

Le coup normal est le nouveau crush de wotlk. Vous gagnerez beaucoup en survivabilité si vous atteignez ce seuil. 

Le palatank étant le seul à pouvoir faire cela à WOTLK... vous comprendrez notre supériorité absolue !!!! A nous de dominer le monde ! Palatanks en avant ! Je m&#039;égare...

Quoi qu&#039;il en soit c&#039;est bien vrai et nous rend tres utile sur les boss qui tapent vite et peu (horreb, recousu ...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour aller encore plus loin : pourquoi en tant que palatank viser a tout prix 102.4 ?</p>
<p>Tout simplement que si l&#8217;on atteint ce fameux seuil qui nous a embété pendant tout BC, on se retrouve désormais hors de la table des coups &#8216;normaux&#8217;, tout les coups recus seront esquivé/parés/bloqué &#8230; </p>
<p>Le coup normal est le nouveau crush de wotlk. Vous gagnerez beaucoup en survivabilité si vous atteignez ce seuil. </p>
<p>Le palatank étant le seul à pouvoir faire cela à WOTLK&#8230; vous comprendrez notre supériorité absolue !!!! A nous de dominer le monde ! Palatanks en avant ! Je m&#8217;égare&#8230;</p>
<p>Quoi qu&#8217;il en soit c&#8217;est bien vrai et nous rend tres utile sur les boss qui tapent vite et peu (horreb, recousu &#8230;)</p>
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		<title>Commentaires sur Quand WoW devient une question de mathématiques par ptitnic</title>
		<link>http://ptitnic.wordpress.com/2008/12/18/quand-wow-devient-une-question-de-mathematiques/#comment-5</link>
		<dc:creator>ptitnic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 23:47:53 +0000</pubDate>
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		<description>Merci à Anthargas, de mon raid qui a poursuivi un peu l&#039;explication sur les 102,4% d&#039;avoidance à rechercher. Je le cite.




&lt;blockquote&gt;J&#039;ai un peu changé mon baratin ci-dessus et j&#039;ajoute un petit couplet au sujet de la question en suspens sur la valeur de 102.4% :

Alors oui c&#039;était bien pour être &quot;uncrushable&quot; sur des boss (considérés comme étant niveau max + 3).

Chaque niveau de mob supérieur à celui du joueur diminue les chances du joueur d&#039;être raté, d&#039;esquiver, de parer et de bloquer de 0.2%, soit une perte totale d&#039;avoidance / mitigation de 0.8% par niveau, donc 2.4% pour 3 niveaux

D&#039;où les 102.4% d&#039;avoidance / mitigation qui étaient recherchés pour pousser les chances de coup écrasant hors de la table d&#039;attaque du mob.

A noter que même si les mobs de lvl+3 ne peuvent plus faire de coups écrasants, il est toujours profitable en terme de survivabilité de continuer à chercher ces fameux 102.4%&lt;/blockquote&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci à Anthargas, de mon raid qui a poursuivi un peu l&#8217;explication sur les 102,4% d&#8217;avoidance à rechercher. Je le cite.</p>
<blockquote><p>J&#8217;ai un peu changé mon baratin ci-dessus et j&#8217;ajoute un petit couplet au sujet de la question en suspens sur la valeur de 102.4% :</p>
<p>Alors oui c&#8217;était bien pour être &#8220;uncrushable&#8221; sur des boss (considérés comme étant niveau max + 3).</p>
<p>Chaque niveau de mob supérieur à celui du joueur diminue les chances du joueur d&#8217;être raté, d&#8217;esquiver, de parer et de bloquer de 0.2%, soit une perte totale d&#8217;avoidance / mitigation de 0.8% par niveau, donc 2.4% pour 3 niveaux</p>
<p>D&#8217;où les 102.4% d&#8217;avoidance / mitigation qui étaient recherchés pour pousser les chances de coup écrasant hors de la table d&#8217;attaque du mob.</p>
<p>A noter que même si les mobs de lvl+3 ne peuvent plus faire de coups écrasants, il est toujours profitable en terme de survivabilité de continuer à chercher ces fameux 102.4%</p></blockquote>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur J&#8217;écoute : Grace Valhalla par ptitnic</title>
		<link>http://ptitnic.wordpress.com/2008/10/05/musique-grace-valhalla/#comment-4</link>
		<dc:creator>ptitnic</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 09:11:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ptitnic.wordpress.com/?p=185#comment-4</guid>
		<description>D&#039;ailleurs le morceau &quot;Still Noxed&quot; de l&#039;album je n&#039;arrête plus de l&#039;écouter encore et encore...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D&#8217;ailleurs le morceau &#8220;Still Noxed&#8221; de l&#8217;album je n&#8217;arrête plus de l&#8217;écouter encore et encore&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Nouveau départ par fabruccio</title>
		<link>http://ptitnic.wordpress.com/2008/09/17/nouveau-depart/#comment-3</link>
		<dc:creator>fabruccio</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 02:45:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ptitnic.wordpress.com/?p=35#comment-3</guid>
		<description>Les voyages ratés sont ceux qu’on oublie le moins. En espérant que ton aventure blogueuse de 2007 ait été riche en enseignements… bonne reprise !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les voyages ratés sont ceux qu’on oublie le moins. En espérant que ton aventure blogueuse de 2007 ait été riche en enseignements… bonne reprise !</p>
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